World War Ants Het is een strategiesimulatiespel waarin je een mierenkolonie bestuurt uit een van de zes races. Om te winnen moet je ofwel alle vijandelijke krijgerbedrijven doden, meer voedsel verzamelen dan de vijand, de doelen behalen of een speciale actie uitvoeren taak zijn allemaal afhankelijk van de missie.
In de World War Ants zijn er zes races: de Rode Mieren, de Termieten, de Dwerg Mieren, de Stieren Mieren, de Bladsnijders en de Vuurmieren. Elke race heeft verschillende sterke en zwakke punten en ze verzamelen verschillende soorten voedsel en dat verandert de gameplay en de simulatie. In de oorlog bijvoorbeeld zijn mieren verzamelaars meer verdedigend en jagers zijn agressiever.
Je kunt voedsel verzamelen door te verzamelen en te jagen. Je kunt zaden, bladeren en bladluizen verzamelen. Zaden en bladeren geven je directe voedselpunten en bladluizen geven je voedselpunten in de loop van de tijd. Jagen geeft je meer voedsel, maar het kost meer tijd.
De rode mieren kunnen zaden verzamelen, bladluizen en ze kunnen jagen.
De termieten kunnen zaden en bladeren verzamelen.
De dwergmieren kunnen zaad verzamelen, bladluizen en ze kunnen jagen.
De stier kan alleen jagen.
De Leaf-snijders verzamelen alleen bladeren, maar krijgen extra voedselpunten.
The Fire Ants kunnen alleen jagen.
De gevechtsmechanica is eenvoudig. Als een krijgerbedrijf in de buurt van een vijand is, vallen ze automatisch aan. Je kunt het gevechtsproces niet stoppen als je krijgers in een vechtlust zijn om je kolonie te beschermen. Je moet voorzichtig zijn en niet al je krijgers in een gevecht gooien. Feromonen als markeringen met verschillende kleuren helpen je om vijanden of prooien te volgen.
In de ant-maart-modus kunnen we spelen in een enorme, procedureel gegenereerde wereld die elke maand verandert.
Er is momenteel geen ondergronds beheer. Ik kan het in een latere versie implementeren.
Deze game is gemaakt met Libgdx framework.