WAW is een uniek turn-based strategiegame-concept, gebaseerd op een bordspelgeest, dat tot doel heeft ALLE conflicten over de hele wereld (en daarbuiten) over de hele wereld (en daarbuiten) te simuleren, van de prehistorie tot nu, van grote massale oorlogen tot asymmetrische conflicten.
De belangrijkste spelfuncties omvatten:
• Het spel is om beurten, met behulp van het I GO U GO-systeem, waarbij elke speler één kant kiest (bij partijen is soms meer dan één land betrokken).
• De kaart is opgedeeld in talrijke regio's, met verschillende terreinen en soms structuren (havens, forten, luchthavens ...), en indien nodig mogelijke bronnen van inkomsten.
• Wanneer onderhoud en aankoop van troepen nodig is, of om nieuwe evenementkaarten te verwerven, wordt een eenvoudig inkomensysteem geactiveerd.
• Gevechtseenheden kunnen afkomstig zijn uit het land-, zee- of luchtdomein. Je vindt er verschillende soorten, zoals infanterie, cavalerie, artillerie, guerrilla's, onderzeeërs, platte daken, jagers, olifanten, luchtafweerbatterijen, enz ... Die allemaal kunnen worden gecombineerd tot verschillende stapels voor eenvoudig gebruik.
• Leiders zijn cruciaal in het spel, omdat ze drie hoofdgebruiken hebben: ten eerste geven ze een bonus aan de basisgevechtswaarden van hun stapels, ten tweede worden hun morele waarden gebruikt om overwinnings- of nederlaagniveaus te controleren, en ten slotte zijn ze nodig om aanvallen uit te voeren op de vijand.
• Twee tegengestelde stapels in dezelfde regio genereren een gevecht, dat op een semi-tactische manier wordt opgelost in twee opeenvolgende rondes. Het spel berekent automatisch de verschillende bonussen en straffen van de partijen, hun respectieve morele niveaus, maakt het mogelijk om evenementkaarten te spelen, en elke gevechtseenheid van elke zijde schiet tegelijkertijd (in de meeste gevallen) op de vijand. Verliezen worden genomen in termen van treffers en paniek. Het morele niveau van het aanvankelijke leger werd getroffen door de geleden verliezen en paniek, wat op zijn beurt kan leiden tot vlucht, achtervolging en doorbraken.
• Aan elke kant worden pakketten met meerdere evenementenkaarten toegekend, die ze zullen gebruiken om alle aspecten van het spel te beïnvloeden, zoals allianties, inkomen, beweging, weer, leiderschap, aantal en kwaliteit van troepen en tenslotte veel tactische aspecten voor de veldslagen. Dit zorgt voor zowel een echte onzekerheid in het spel als een groot potentieel voor herspeelbaarheid.
De applicatie bevat het scenario Normandië 1944. Verschillende andere scenario's kunnen worden gekocht in de app, waaronder: Hamilkar 264 (Eerste Punische Oorlog), Hastings 1066 (Verovering van Engeland), Saratoga 1777 (Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog), Waterloo 1815 (Napoleontische oorlogen) , Bull Run 1861 en Missouri 1861 (Burgeroorlog), Tannenberg 1914 (Wereldoorlog I), Malaya 1941 (WW2 Maleisische campagne), Ardennen 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlijn 1945 (einde van de Tweede Wereldoorlog)) en Six Dagen 1967 (Zesdaagse Oorlog).
Andere scenario's zullen regelmatig worden toegevoegd.