Side Scrolling Space Arcade Action
Dit is geen andere opsomming. Nee nee nee.
TimeTracer is een arcade-achtige actiegame die is ontworpen als een eerbetoon aan enkele klassieke arcade-klassiekers uit de jaren 80, zoals Scramble / Super Cobra en Missile Command. Het bevat ook padtekeningelementen die te vinden zijn in meer recente spellen zoals Strike Fleet Omega en Flight Control.
In de nabije toekomst, waar een buitenaardse invasie je thuisplaneet heeft vernietigd, bestuur je een uniek ontworpen schip tegen vijandelijke verdedigingen (zowel planetair als ruimtevaart).
TimeTracer presenteert u één eenvoudig doel: het hart van de vijandelijke basis bereiken en het vernietigen. Je zult te maken krijgen met een overvloed aan vijandige eenheden en obstakels, waarvan sommige verticaal gelanceerde raketten, horizontale raketten, vijandelijke jagers die hun eigen raketten afvuren, asteroïden, kometen, slimme torentjes, mobiele stromingen, barrières en ruimtemijnen. Er zullen ook civiele structuren zijn en een bevolking die niet blij is met je aanval en hun eigen verdediging tegen jou aangaan!
Dit zal NIET gemakkelijk zijn. Er zijn 12 werelden waarin je als wreker kunt handelen - alles vernietigen wat in zicht is, of verdediger - de lokale bevolking verdedigen terwijl ze proberen te ontsnappen in de ruimte. Yikes!
Om het nog erger te maken, heeft de vijand geavanceerde hacking- en jammingtechnologie die alle geautomatiseerde 'self-guided' wapens nutteloos maakt. Dubbele Yikes!
Je hebt wel een 'vechtkans'. Uw schip is uitgerust met 3 innovatieve technologieën die de dag kunnen winnen!
1. Salvage scoops. Zowat alles in de game is 'vernietigbaar' (Yay !!!). De fragmenten van vernietigde vijanden, asteroïden van gebouwen, enz. Kunnen door je schip worden 'opgeschept' en door je wetenschapsteam worden gebruikt om nieuwe wapens te upgraden en te 'ontgrendelen'. Hoe meer berging je krijgt, hoe meer geweldig je arsenaal.
2. Tracer-raketten. (Dit is de 'Tracer' in TimeTracer). Omdat die vijandelijke technologie de optie van geautomatiseerde vijandige wapens heeft uitgesloten, heeft je wetenschapsteam een unieke optie gecreëerd om je toe te staan paden voor raketten voor te programmeren voordat je ze laat vliegen. Hiermee kun je het pad dat je wapen zal volgen, 'traceren' en dan laten-haar-scheuren! Hierdoor kun je je kritieke nauwkeurigheid nauwkeurig vaststellen - zelfs op een druk slagveld. Houd er rekening mee dat u niet beperkt bent tot rechte lijnpaden - het tekenen van een lus of boogpaden om doelen van onder of van achteren te raken, kan een belangrijke strategie zijn.
3. Tijd stoppen. (Dit is de 'Tijd' in TimeTracer). Je team heeft een mechanisme ontwikkeld waarmee je 'uit de stromende rivier van de tijd' kunt stappen en wapenpaden kunt volgen in een ontspannen, niet-hectisch tempo. Wanneer deze wordt ingezet, stopt alle activiteit (inclusief je scheepsvlucht, vijandelijke bewegingen - zelfs explosies worden halverwege de splode bevroren!) En kun je een reeks tracer-raketpaden schetsen die worden opgelegd zodra de tijd opnieuw is gestart . Hiermee kun je een 'time-out' nemen tijdens een drukke en gevaarlijke reeks om een geavanceerde en accurate aanval op de vijand te ontwerpen.
12 werelden van actie met onbekende gevaren wachten op je.
Jij bent de TimeTracer!
V1.5