ShardWars Dungeon is een koffiepauze-rogue-achtige PuzzleRPG waarbij elke stap zorgvuldig moet worden gedaan.
Je ziet alle ontmoetingen, omgevingen en voorwerpen in één keer rondslingeren zonder te bewegen en moet je volgende stappen zorgvuldig plannen. Elke actie kan verdere omgevingen of ontmoetingen ontgrendelen of de broodnodige toetsen en buit opleveren. Alle gevechten worden vooraf berekend en daarom speelt het hele spel een beetje een puzzel met een RPG-toets.
In het begin begin je met de basisklasse van een paladijn en menselijke bijen, maar hoe meer kerkers je oplost, verschillende items / klassen en races zijn ontgrendeld.
Elke kerker is ontworpen om in een korte pauze te worden opgelost, maar op basis van de communitywensen kunnen langere kerkerruns worden toegevoegd.
De game bevat een ingame-bibliotheek met aanvullende hulpinformatie.
De game bevindt zich momenteel in Beta, feedback en wensen kunnen rechtstreeks naar mij worden gemaild of op mijn website worden geplaatst.
De game is ontwikkeld met een 3,6-inch scherm. Voor schermen met een lagere dimensie kan het zijn dat de teksten een beetje klein worden. Als je de ontwikkeling van het spel nog steeds wilt ondersteunen, kun je een bericht achterlaten op het forum van mijn website.
Ik ben momenteel verschillende opties aan het evalueren om de game toegankelijker te maken, elke ondersteuning wordt zeer op prijs gesteld.
--------
Wijzigingen sinds de laatste versie (en opnieuw uitgelijnd met de webversie):
- Visuele veranderingen:
* Een groter lettertype toegevoegd, het lettertype in rood gekleurd voor negatieve waarden en geel voor post-it's. Ik hoop dat dit het leesbaarder maakt
* Nu buit, nieuwe ontmoetingen of omgevingen vliegen visueel naar hun corresponderende panelen na het verslaan van een tegenstander of het doorzoeken van een omgeving
* Verandering van de kerkerselectie om betere gevisualiseerde feedback te bieden
- Veranderingen in het spel:
* Uitwisseling van SPEED met STAMINA. Nu verlies je het uithoudingsvermogen bij elke slag en zodra het daalt tot 0 worden alle statistieken met 1/3 verminderd
* Aanvalsvolgorde is nu gebaseerd op het niveau van de tegenstander
* Een score- en actiepuntensysteem toegevoegd
* Toevoeging van INSPECT voor ontmoetingen en om meer details te geven voor een betere planning
* Toevoeging van MERCHANT bij het voorraadpaneel om buit te verkopen en drankjes te kopen