Battleships (ook Battleship of Sea Battle) is een raadspel voor twee spelers. Het is wereldwijd bekend als een potlood en papier spel dat dateert uit de eerste Wereldoorlog I. Het werd door verschillende bedrijven uitgegeven als een pad-en-potlood spel in de jaren 1930.
GOOGLE PLAY SERVICE:
- Multiplayer
- Speel via internet
- Speel tegen Android
- Prestaties
- LeaderBoards
- Daag uit en concurreren met andere mensen en vrienden
KENMERKEN:
- Klassieke uitstraling
- Google Play Service
- Multiplayer
- Speel met vrienden via internet
- Speel tegen Android
- Prestaties
- LeaderBoards
- Rank-systeem
- Schepen met automatische / handmatige positie
- Uitdaging
- Facebook delen
GAMEPLAY (regels)
Het spel wordt gespeeld op vier roosters, twee voor elke speler. De roosters zijn meestal vierkant - meestal 10 × 10 - en de afzonderlijke vierkanten in het raster worden aangeduid met letters en cijfers. Op één rooster regelt de speler schepen en neemt de schoten op door de tegenstander. Aan de andere kant legt de speler zijn / haar eigen opnames vast.
Voordat het spel begint, regelt elke speler zijn schepen in het geheim in hun primaire raster. Elk schip bezet een aantal opeenvolgende vierkanten op het raster, horizontaal of verticaal gerangschikt. Het aantal vierkanten per schip wordt bepaald door het type schip. De schepen kunnen elkaar niet overlappen (dat wil zeggen dat slechts één schip elk willekeurig vak in het raster kan bezetten). De typen en nummers van toegestane schepen zijn hetzelfde voor elke speler.
Nadat de schepen zijn gepositioneerd, gaat het spel verder in een reeks rondes. In elke ronde neemt elke speler een beurt om een doelveld in het rooster van de tegenstander aan te kondigen waarop moet worden geschoten. De tegenstander maakt bekend of het veld bezet is door een schip en als het een "misser" is, markeert de speler zijn primaire rooster met een witte pin; bij een "treffer" markeren ze dit op hun eigen primaire rooster met een rode peg. De aanvallende speler noteert de hit op hun eigen "tracking" -raster met de juiste kleurpeg (rood voor "hit", wit voor "miss"), om een beeld van de vloot van de tegenstander op te bouwen.
Wanneer alle vierkanten van een schip zijn geraakt, wordt het schip tot zinken gebracht en de eigenaar van het schip kondigt dit aan (bijv. "U hebt mijn slagschip zonk!"). Als alle schepen van een speler tot zinken zijn gebracht, is het spel afgelopen en wint hun tegenstander.