Ludo bord
Speciale delen van het Ludo-bord zijn meestal gekleurd fel geel, groen, rood en blauw. Elke speler krijgt een kleur toegewezen en heeft vier tokens van dezelfde kleur (oorspronkelijk botschijven maar tegenwoordig tokens gemaakt van karton of plastic). Het bord in Ludo is normaal gesproken vierkant met een kruisvormig speelpad, waarbij elke arm van het kruis uit drie kolommen met vierkanten bestaat, meestal zes vierkanten per kolom. De middelste kolommen hebben meestal vijf vierkanten gekleurd, en deze vertegenwoordigen de thuiskolom van een speler. Een zesde gekleurd vierkant niet op de thuiskolom is het starthokje van een speler. In het midden van het bord bevindt zich een groot plein dat vaak bestaat uit driehoeken in de vier kleuren bovenop de thuiskolommen van de spelers - en vormen zo "pijlen" die naar de finish wijzen.
Ludo-regels
Twee, drie of vier kunnen Ludo spelen. Aan het begin van het spel zijn de tokens van elke speler uit het spel en staan ze in een van de grote hoekgebieden van het bord in de kleur van de speler (de werf van de speler genoemd). Wanneer dit het geval is, zullen de spelers hun tokens een keer invoeren op hun respectievelijke starthokjes, en ze vervolgens met de klok mee langs het speelveld racen (het pad van de vierkanten die geen deel uitmaken van de thuiskolom van een speler). Wanneer hij het veld onder zijn thuiskolom bereikt, gaat een speler verder met het rennen van tokens in de kolom naar het laatste veld. De rollen van een kubusmatrijs regelen de snelheid van de tokens en toegang tot het afwerkingsvak vereist een precieze rol van de speler. De eerste die al zijn tokens naar de finish brengt, wint het Ludo-spel. De anderen blijven vaak spelen om de finishers op de tweede, derde en vierde plaats te bepalen.
Elke speler gooit de dobbelsteen, de hoogste roller begint het spel. De spelers wisselen beurtelings in wijzerzin.
Om een token in het spel in te voeren van het verzamelgebied naar het startveld, moet een speler een 6 gooien. Als de speler nog geen tokens in het spel heeft en geen 6 gooit, gaat de bocht naar de volgende speler. Zodra een speler een of meer tokens in het spel heeft, selecteert hij een token en verplaatst deze langs het spoor het aantal vakjes dat wordt aangegeven door de dobbelsteenrol. Spelers moeten altijd een token verplaatsen volgens de gegooide matrijswaarde en als er geen zet mogelijk is, geeft u hun beurt door aan de volgende speler.
Wanneer een speler een 6 gooit, kan hij ervoor kiezen om een reeds in het spel geplaatst token voort te bewegen, of als alternatief kan hij een ander gefaseerd token invoeren naar zijn startveld. Het rollen van een 6 geeft de speler een extra ("bonus") worp in die beurt. Als de extra worp weer een 6 oplevert, verdient de speler een extra bonusrol. Als de derde worp ook een 6 is, mag de speler een token niet verplaatsen en gaat de bocht onmiddellijk over naar de volgende speler.
Een speler mag zijn zet niet eindigen op een vierkant dat hij al bezet. Als de opmars van een fiche eindigt op een veld dat bezet is door een token van een tegenstander, wordt het tegenspel van de tegenstander teruggebracht naar de werf van de eigenaar. Het teruggegeven token mag alleen opnieuw worden gebruikt als de eigenaar opnieuw een 6 gooit. Anders dan Pachisi in Ludo, zijn er geen 'veilige' vierkanten op het gamepad die de tokens van een speler beschermen tegen teruggave. De vierkanten vakjes van een speler zijn altijd veilig, omdat geen enkele tegenstander ze mag betreden.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo_(board_game)
Kenmerken:
- bekend Ludo-spel
- mooie graphics
- Plezier voor maximaal 4 spelers op 1 machine
- computer Ai