[Wereld]
Het spel speelt zich 15 jaar na een wereldwijde epidemie af, veroorzaakt door een onbekend virus waarin 99% van de mensheid werd gedood of in zombies werd veranderd. Om te overleven, hebben de overlevende mensen verschillende "steden" opgezet, omringd door hoge muren om de zombies buiten te houden. De steden zijn zelfvoorzienend binnen de muren, maar sommige dappere overlevenden zullen buiten de muren gaan naar gebieden die door zombies worden overspoeld om naar benodigdheden of wapens te zoeken. Natuurlijk zijn er in deze wetteloze wereld enkele overlevenden die ervoor kiezen om te doden en te plunderen om te overleven.
[Kenmerken]
(Een dode wereld tot leven gebracht)
We streven ernaar een overtuigende post-apocalyptische wereld te creëren met een verscheidenheid aan gruwelijke en gruwelijke instellingen, niet beperkt tot alleen verlaten straten.
(Gebouwd voor de lol)
Spelers kunnen een verscheidenheid aan materialen en onderdelen verzamelen om gebouwen te bouwen en de stadswal te onderhouden, en van hun nederige toevluchtsoord een postapocalyptisch rijk te maken.
(RTS-bedieningselementen)
Spelers controleren helden en overlevenden om despotische krachten te bestrijden en gebieden met zombie te verkennen. De op vaardigheden gebaseerde gameplay zorgt ervoor dat spelers hun legers in realtime besturen, zodat ze hevige gevechten kunnen meemaken.
(Vrijheid van exploratie)
Spelers kunnen de wereldkaart vrij verkennen en kiezen om zich in elke richting te ontwikkelen. Ze kunnen op elk moment en op elke plaats met andere spelers vechten, of allianties vormen om resourcepunten te bezetten. Spelers kunnen ook speciale winkels op de wereldkaart ontdekken, waardoor ze zeldzame items kunnen kopen.