KittyZ is een ander virtueel huisdier, heeft een eigen kamer die vrij kan bewegen, spelen en eten.
Ook kun je het kitten de augmented reality vervoeren om het op je bureau, vloer of in je hand te zien.
Het heeft drie verschillende skins die je kunt veranderen en verder, dat je lieve poes niet alleen staat, je kunt er ook gezelschap van maken.
In de winkel is er een magisch product dat je kat roze maakt.
Geniet van het kijken naar de twee kittens die spelen, want KittyX is natuurlijker en soms jaloers.
In deze versie is de tuin uitgebreid en heeft zelfs een paard. Daarnaast speelde KittyZ met beestjes die in de tuin verschijnen.
Hun nieuwe speelkamer bevindt zich in een oud blok, maar heeft veel grappig speelgoed, waaronder een magische top die je kat binnen in het poppenhuis teleporteert.
BASISINSTRUCTIES, interactieve omgeving
Het kitten reageert op bepaalde toetsaanslagen in uw 3D-omgeving. Dit zijn de meest voorkomende:
Klikken op het katje van het tapijt komt eraan. Dit is het startpunt. Hier kunnen we het kitten aanraken en bepaalde bewegingen uitvoeren. Door het handpictogram op het huisdier te slepen, wordt het op zijn kop gezet en spint het.
Door op de meubellijn te klikken, zal het kitten naar hen toe gaan, wandelen.
Als u op de hoeklamp klikt, gaat het lampje uit en slaapt het kitten. Als het kitten al sliep en de lichten uit gingen, lichtte het lampje aan en werd het kitten wakker.
Door op een van de twee tafels te klikken, vallen ballen willekeurig uit het plafond.
Door op de ballen te klikken, achtervolgt het kitten. Elke keer dat het kitten begint met een eerste bal, worden nieuwe ballen gemaakt die verdwijnen wanneer het kitten aanraakt. Wanneer het kitten de eerste ballen speelt en ermee speelt, wordt energie verbruikt en de kat slank. Als je tuinbeestjes speelt, gao achtervolgt en krijgt punten.
Als we de krabpaal hebben en erboven drukken, gaat het kitten met hem spelen.
Terwijl u in de keuken het bord met voedsel of drank aanraakt, voedt u het kitten. Voed het kitten niet zoveel dat je kunt aankomen en wordt langzaam en traag. In dit geval moet je zo veel met hem spelen.
In de badkamer moet je eerst de kraan openen en wachten tot het niveau stijgt. Na een tijdje verschijnt automatisch water en spons dicht op het scherm. Als je de spons over de kat sleept, ontstaat er veel schuim en luchtbellen en is het kitten schoon. Eenmaal schoon kunnen we handdoekdrogen met dezelfde vorm.
Naarmate de dagen verstrijken groeit het kitten en wordt het groter.
Uw huid verandert als deze vies of schoon is, als u dik of dun bent.
Je kunt met hem spelen in zijn kamer of naar de speelkamer brengen waar je veel afwijkt.
In je kitten houdt van spelen met de bal (klik erop om te springen) en volg onvermoeibaar door. Zo zullen ook punten ontstaan en stijgen. Als je veel krijgt, kun je de ketting, de krabpaal kopen en zelfs het uiterlijk veranderen (huid).
Als je op de blauwe doos op de bank klikt, valt de bal terug naar zijn oorspronkelijke site.
Je kunt aaien als je vaak op het tapijt klikt.
Als u op het bord met eten klikt, zal het kitten het rantsoen opeten. Eerst moet je eten kopen in de winkel.
In de waskamerpot moet je de kraan openen zodat het waterniveau stijgt. Op een gegeven moment wordt de kraan automatisch gesloten en kunt u hem met de spons wassen. Wassen is leuk en er verschijnen veel schuim en zeepbellen.
Dan kunt u het drogen met een handdoek en zo het water laten weglopen.
Facebook https://www.facebook.com/gatitozkitty