Hearkenwold (een IceBlink Engine RPG)
UPDATE: het volgende hoofdstuk van Hearkenwold (inclusief ch1 en ch2) is nu beschikbaar in de IceBlinkMini (IBmini) RPG-app die zich momenteel in het Google Play BETA-kanaal bevindt (neem een kijkje onder onze andere apps om het te vinden). De IBmini-app kan ook worden gedownload vanuit de app: The Elderin Stone en Lanterna. Verhaal- en turn-based rollenspel (RPG) voor het implementeren van een klassieke old-school computer-RPG-stijl.
Verhaal van
Dorateen Codering en wat artwork van slowdive_fan
IceBlink-engine en -poort naar Android door slowdive_fan (ook bekend als ik)
WAARSCHUWING: OPSLAAN VAAK! Dit avontuur van Dorateen is een heel oude school. Er zijn een aantal ontmoetingen die in een vroeg stadium mogelijk zijn, dat een slecht uitgeruste en laaggeschoolde partij heel moeilijk, zelfs bijna onmogelijk zal vinden. Het is een soort van risico-beloning. Een groepsgrootte van zes is handig. Als een NPC een waarschuwing geeft, wees dan voorzichtig. Soms is er geen waarschuwing als je te veel van het pad afdwaalt. Maar het verkennen in deze module levert vaak leuke traktaties op ... beslissingen, beslissingen. OPSLAAN VEEL !!
Hier is de beschrijving van Dorateen: "Dit is een work-in-progress-demo van Hearkenwold, een klassiek, op feesten gebaseerd avontuur, sterk geïnspireerd door de SSI Gold Box-spellen, en gebruikt in feite kunstitems (sprites en sommige tegels) uit de archieven van Forgotten Realms Unlimited Adventures. maakt gebruik van het turn-based vechtsysteem en vertakkingsgesprekken van de IceBlink-engine, inclusief "Party Chat" -stijldialogen waar opties beschikbaar zijn voor personages in de partij, op basis van verschillende conditionals zoals klasse-, race- en vaardigheidsscores.
Het avontuur begint met het feest voor een aanval op een feodaal landhuis en op zoek naar een schuilplaats in Castle Hearkenwold. Vanaf daar kunnen ze worden ingezet voor de dienst van het Koninkrijk, of proberen ze op eigen gelegenheid te verkennen. Uiteindelijk zal dit een open wereld sandbox-stijlcampagne zijn. Voor nu zijn er gedeelten gedeeltelijk gevuld met inhoud die bestaat rond een meer gestructureerde zoektocht. Deze demo kan worden beschouwd als de eerste twee "hoofdstukken" van het verhaal bevatten, hoewel meer wordt bijgewerkt en uitgebreid.
Hoewel Hearkenwold niet speelt in een specifieke wereldomgeving, put hij de ervaring van Dungeons & Dragons uit, met de ambitie om een pen en papier te creëren in plaats van een filmische, typgevoel. "
Kenmerken:
- GEEN advertenties of in-app dingen.
- turn-based combat vergelijkbaar in stijl met de SSI Gold Box-spellen.
- geweldige RPG verhaal vertellen conversatiesysteem.
Voortgangsrapportage: Een leuke nieuwe manier om je spel te delen door ervaringen met anderen. Er is een schakelknop op het hoofdkaartscherm met het label "PR" (onderste rechterknop). Als u op deze knop drukt, wordt voortgangsrapportage in- en uitgeschakeld. Als je je spel door ervaring niet wilt delen, geen probleem, schakel gewoon Progress Reporting uit. Als u wilt delen, laat u de knop "PR" ingeschakeld. Als voortgangsrapportage is ingeschakeld, worden bij een aantal mijlpaalgebeurtenissen de huidige statistieken van uw partij naar ons Google Analytics-dashboard verzonden. Ik zal de lijsten van voortgangsrapporten op onze forums plaatsen (zie onze websitekoppeling hieronder) zodat anderen deze ervaring kunnen delen. Er wordt geen persoonlijk identificeerbare informatie verzameld, alleen informatie over uw partij. De tag die uw voortgangsrapport van anderen scheidt, is de naam van uw hoofdcomputer. We zijn verheugd om te zien hoe anderen genieten van onze avonturenverhalen, dus we hopen dat je ook van deze nieuwe functie zult genieten. Ik zou graag een paar verschillende threads willen toevoegen voor full-party, duo en solo run-plays.
De IceBlink-engine is geïnspireerd op enkele van mijn favoriete cRPG's (veel daarvan zijn oude retro-stijl RPG's) zoals de SSI Gold Box Games, originele Bard's Tale, Ultima en de Infinity Engine-spellen (zoals Baldur's Gate en Icewind Dale) en mijn 6+ jarenlange ervaring met het bouwen van adventure-modules in Neverwinter Nights 1 en 2.