Ga op avontuur en beklim giganten in deze platformgame die speciaal is ontworpen voor aanraakoppervlakken. Verken deze gigantische wezens om hen te bevrijden van de vreemde vloek die hen aangaat. Daarvoor moet je je moed tonen en omgaan met vele gevaren, waaronder de reus zelf.
Giants is gemaakt door studenten van ISART Digital, het videospel en 3D Animation / VFX-school, als onderdeel van hun afstudeerproject (klas van 2014).
Schrijf alstublieft naar het volgende adres voor meer informatie over de game en het ontwikkelingsteam:
[email protected] U bent van harte welkom om ons te bezoeken op onze Facebook-pagina:
https://www.facebook.com/giantstheawakening?ref_type=bookmark
credits:
Raphaël Dermesropian - Teamleider, Spel / Niveau Ontwerp, Gameplay-programmeur
Julien Murtin - Lead Tech Developer
Quentin Franchette - Gameplay / UI-programmeur
Fabien Ungerer - Gameplay-programmeur
Jean-Baptiste Olleville - Spel / Niveau Ontwerp
Eliott Le Calvé - artistiek directeur
Kevin Jean-Philippe - Environmental Artist, Animator
Aliénor Auger-Salamano - Graphist 2D / 3D
Maud Bordier - Graphist 2D / 3D
Rémi Peretti - Graphist 2D / 3D, Character Designer
Nicolas De Ferran - Geluidsontwerper
Rémi Haenjens - Geluidsontwerper
Régis-Pol Maisonnave - Geluidsontwerper