Klassiek Freecell-spel, met dagelijkse uitdagingen, veel opties en statistieken, drie moeilijkheidsgraden en een miljoen genummerde spellen.
Wat is Freecell? Freecell is gemaakt door Paul Alfille. Hij werkte aan de Universiteit van Illinois en programmeerde de eerste versie van het spel in 1978.
Een van de meest uitdagende aspecten van Freecell is dat 99,999% van de spellen oplosbaar is, daarom beschouwen veel mensen Freecell als een puzzelspel!
Het is een zeer zeldzame gebeurtenis dat je een niet-oplosbaar spel tegenkomt, dus als je geen oplossing kunt vinden, start je het spel opnieuw en probeer je het opnieuw.
De regels van het spel Het doel van Freecell is om vier stapels kaarten te creëren in de Foundations - gerangschikt in oplopende volgorde (Aas tot Heer) en van dezelfde reeks. De vier "vrije cellen" aan de bovenkant van het spel worden gebruikt om kaarten tijdelijk in op te bergen.
U kunt elke kaart vrij naar een lege cel verplaatsen. Kaarten kunnen naar een stapel of tussen stapels worden verplaatst, zolang ze bovenop een kaart van de volgende rang en van de tegenovergestelde kleur worden geplaatst.
Belangrijkste kenmerken: * Een miljoen genummerde spellen.
* 3 uitdagingen elke dag.
* Prestaties en uitgebreide statistieken
* Gemakkelijke, gemiddelde en klassieke moeilijkheden.
* Ondersteuning voor zowel staande als liggende gameplay
* Hints voor beschikbare bewegingen