INVOERING "Fly or Die 3" is een 3D space shooter-spel ontwikkeld door Philippe Bousquet
[email protected], het is nu beschikbaar in de Final-versie en zal beschikbaar zijn op:
- Website (WebGL)
- Linux (32 en 64 bits)
- MS-Windows (32 en 64 bits)
- Android (smartphones en tablets)
- Android VR (karton)
HELPEN Je bent een ruimtepiloot, verdwaald in de ruimte, en je moet overleven in deze vijandige omgeving. Er zijn veel gevaren hier zoals asteroïden of verschillende ruimtetuigen van de vijand. Om je ruimteschip te manoeuvreren, kun je de pijltjestoetsen gebruiken om te bewegen en op de linker navigatietoets om te vuren (pc) of de versnellingsmeter om te bewegen en aanraakscherm om te vuren (smartphone / tablet).
De ruimte is vol asteroïden en je zult er zeker veel van tegenkomen. Je kunt deze vernietigen en elke verwoeste asteroïde geeft je 10 punten.
UFO is het eerste type ruimteschip van de vijand dat je tegenkomt. Hun vliegtuigmanoeuvre zijn horizontale manoeuvres. Ze hebben ook een dubbel kanon op de voorkant. Elke vernietigde UFO geeft je 20 punten.
Het ruimtevaartuig van een andere vijand is de bommenwerper. het heeft alleen verticale manoeuvres aan boord, maar de canon kan draaien, zodat het jou raakt, zelfs als het zich niet voor je ruimteschip bevindt. Elke vernietigde bommenwerper levert je 30 punten op.
Het laatste type ruimteschip dat je kunt tegenkomen, is de interceptor. Het heeft complexe vliegtuigmanoeuvres en heeft 4 kanonnen, dus wees voorzichtig. Elke onderschepping vernietigd geeft je 40 punten.
Om u te helpen, kunt u enkele bonusitems tegenkomen.
- Schild item: bescherm je tegen vijandelijke laser en botsing
- Laseritem: geeft je nog maximaal twee shot spawns
- Levensstuk: zal je helpen weerstand te bieden tegen lasers van de vijand
GESCHIEDENIS "Fly Or Die 3" is de derde game van de "Fly Or Die" -reeks, die in 1992 werd gestart.
De eerste "Fly Or Die" is ontwikkeld in 1992 en geschreven in Gw-Basic (onder Msdos). Het werd alleen ontworpen met de grafische functies van Gw-Basic en het geluid was alleen intern, het draaide onder een Commodore PC 10-III (320x200, 4 kleuren en 4,7 MHz).
"Fly Or Die 2" is ontwikkeld in 1997 en werd geschreven in Turbo Pascal met ASM-routines. Graphics waren een beetje beter met externe sprites (weergegeven met POV), muziek was onder MOD-formaat. Het zou kunnen draaien op een pc DX280 (320x200, 256 kleuren en 88Mhz).
En nu "Fly Or Die 3" in 2016, geschreven onder Unity, met 3D-modellen van Blender en, Graphics ontworpen met The Gimp. Het kan werken op MS-Windows, Linux en Android (smartphones en tablets).
Het is een gratis software (Gnu General Public License v3) dus deel het en geniet ...
CREDITS Deze game is ontwikkeld door Philippe Bousquet
[email protected] onder Unity en is geïnspireerd op de Unity's Tutorial "Space Shooter": http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial
3D-modellen zijn ontworpen door Philippe Bousquet onder Blender en zijn vrijgegeven onder Creative Commons By-Sa License.
Sommige afbeeldingen (zoals explosies of starfield) zijn de grafische afbeeldingen van de tutorial. De anderen (lasers, achtergrond, texturen) werden ontworpen door Philippe Bousquet onder The Gimp met delen van OpenClipart.org (CC By-Sa).
Geluidseffecten zijn afkomstig van SoundBible.com en zijn afgestemd met Audacity. Ze staan onder Creative Commons By-Sa License.
Musics komen van "Fly Or Die 2" en zijn afgestemd met Milky Tracker. Ze staan onder Creative Commons By-Sa License.
De broncode van het spel staat onder Gnu General Public License v3 en is beschikbaar op: https://github.com/darken33/flyordie3