Als je niet kunt rijmen, verlies je je volgende beurt!
Trek een tongbrekerkaart en herhaal deze 3 keer snel zonder een fout te maken. Als je slaagt, verdien je een bonusbeurt. Als je faalt, verlies je een beurt!
Daag een andere speler uit voor een danswedstrijd! Jullie moeten allebei je beste dans van 10 seconden uitvoeren. De andere spelers stemmen op de winnaar, die een beloningsfiche ontvangt.
De volgende minuut moet je helemaal stil blijven in een "bevroren" houding. Als je beweegt of lacht, verlies je een punt. Andere spelers mogen proberen je uit je houding te halen!
Verzin een kort, fantasierijk verhaal met de namen van minstens 3 spelers aan tafel. Het verhaal moet onderhoudend zijn en binnen 1 minuut worden voltooid. De groep beslist of het verhaal een beloning waard is.
Spreek de volgende 3 rondes met een willekeurig accent (gekozen door een andere speler). Als je je personage uitschakelt, verlies je een beurt. Als je het volhoudt, verdien je een bonusitem!
Kies een andere speler en daag hem uit met een raadsel. Als ze het binnen 30 seconden oplossen, krijgen ze een beloning. Als ze dat niet kunnen, pak je een van hun beloningsfiches!
Speel een willekeurig woord of zin uit die door een andere speler is gekozen zonder te praten. De groep heeft 30 seconden om te raden. Als ze het goed raden, krijgen jullie allebei een beloning!
Je moet 20 seconden lang een couplet van een bekend liedje zingen. Als je weigert, verlies je een beloningsfiche. Als je de uitdaging voltooit, krijg je een bonusbeurt.
Je hebt 30 seconden om iets te tekenen dat gerelateerd is aan het huidige spelthema (bijvoorbeeld een magisch item, personage of wezen). De andere spelers raden wat het is. Als ze het goed raden, verdien je een beloning!
Voor de volgende ronde mag je alleen fluisterend spreken. Als je het vergeet en normaal spreekt, verlies je een beloningsfiche. Als je de ronde succesvol voltooit, krijg je een itemkaart.
Voor de volgende 2 minuten moet elke zin die je zegt achterstevoren worden uitgesproken. Bijvoorbeeld, "Ik ben blij" wordt "Blij ben ik." Als je een fout maakt, verlies je een beloningsfiche!
Voor je volgende beurt moet je je spelstuk met je ogen dicht verplaatsen, alleen geleid door de verbale aanwijzingen van een andere speler. Als je in de juiste zone terechtkomt, krijg je een extra beurt!
Geef elke speler aan tafel binnen 1 minuut een oprecht en creatief compliment. Als je slaagt, verdien je een beloningsfiche. Als je aarzelt of geen ideeën meer hebt, verlies je je volgende beurt!
Voor de volgende ronde moet je elke keer dat je spreekt, een dierengeluid maken aan het begin of einde van je zin. Als je het vergeet, verlies je een beloningsfiche!
Kies een emotie van een kaart (blij, verdrietig, boos, opgewonden, etc.) en speel die emotie de rest van de ronde na. De groep stemt of je in je personage bent gebleven. Als ze het ermee eens zijn, verdien je een bonusitemkaart.
Begin een verhaal, maar elk van je zinnen mag maar drie woorden bevatten (bijv. "Er was eens... een magische kat"). Houd het verhaal 1 minuut vol. Als de groep het vermakelijk vindt, krijg je een beloningsfiche.
Voor de volgende ronde moet je alleen met andere spelers communiceren via gebaren en gezichtsuitdrukkingen - spreken is niet toegestaan! Als je je boodschap succesvol kunt overbrengen, krijg je een extra beurt.
Denk aan een getal tussen 1 en 20. Elke speler krijgt één kans om het te raden. Als iemand het goed raadt, neemt hij of zij een van je beloningsfiches. Als niemand het raadt, krijg je een beloning!
Houd een voorwerp (zoals een kaart of fiche) 1 minuut op je hoofd zonder dat het valt. Als het de hele tijd in evenwicht blijft, krijg je een beloning. Als het valt, verlies je een beurt!