"Creatures such as we" is een filosofische interactieve romanroman van Lynnea Glasser, waar uw keuzes het verhaal bepalen. Het is volledig op tekst gebaseerd - zonder grafische of geluidseffecten - en wordt gevoed door de enorme, onhoudbare kracht van je verbeelding.
Wonen op de maan is eenzaam en stressvol en vermoeiend. Videogames bieden je altijd een kans op een beter leven. Het gemakkelijke, gelukkige leven dat je wenst dat je had. Wat het zo frustrerend maakt als het spel dat je speelt, slecht eindigt. Maar je hebt een kans om het uit te zoeken, want de volgende toeristengroep is de ontwerper. Je kunt met hen over kunst debatteren, hen inspireren met de schoonheid van de ruimte, dichter bij een specifieke ontwerper komen en uiteindelijk ontdekken hoe je het einde kunt bereiken dat je altijd al wilde.
Bekroond met de tweede plaats in de 20ste jaarlijkse interactieve fictiecompetitie (IFComp)
"Je moet absoluut door Creatures Such We We spelen" - Leigh Alexander
"Goed tempo en rijkelijk geschreven" - Emily Short
"Ik kon mezelf niet afscheuren" - Game Theory Podcast
• Dompel onder in de prachtige omgeving van een door de maan gebonden toeristische bestemming, een toeristische bestemming.
• Ontdek de betekenis van gamen als een vorm van artistieke expressie met een cast van gameontwerpers.
• Inspireer diepgaande discussies, moed en zelfs liefde met de bezoekende ruimtetoeristen.
• Zes unieke karakterpaden, met opties om romantisch te zijn of een strikt professionalisme te behouden.
• Speel zowel je karakter als het karakter van de game-in-een-game.
• Bepaal zelf de beste manier om de kloof tussen gameplayers en ontwerpers te overbruggen.
• Inclusieve opties voor genderidentiteit, oriëntatie, ras en leeftijd.