Een aangepast RUMMY-spel gespeeld met innovatieve dubbelzijdige kaarten.
Wanneer er een kaartspel wordt gespeeld, komen sommigen in de verleiding om snel naar de kaarten van anderen te kijken, ook al weten ze dat dit onethisch is. Wat zal de impact zijn als de achterkant van kaarten juridisch een aanwijzing geeft over de voorkant van de kaarten? Zal dit een spel gemakkelijk en minder uitdagend maken? Gedachten in deze richting leiden tot de innovatie van speelkaarten met twee zijden.
Ze heten GEKKE KAARTEN. Er is een vaste relatie tussen symbolen van de twee zijden van een kaart. Een afbeelding op de ene kant van een kaart geeft meestal twee mogelijkheden voor de andere kant. De andere kant kan bijvoorbeeld de volgende waarde of vorige waarde hebben.
CRAZY GIN RUMMY en CRAZY INDIAN RUMMY kunnen met deze software worden gespeeld. De regels zijn aangepast aan het nieuwe type kaarten. In CRAZY GIN RUMMY kan iemand bijvoorbeeld alleen kloppen als hij het dode hout als 3 of minder heeft. De laagste waarde van de twee zijden wordt genomen als het aantal dode houtsoorten.
Beide zijden van de kaarten worden gelijk behandeld. Elke zijde van een kaart kan bij het combineren worden gebruikt. Eén kaart kan slechts in één combinatie worden gebruikt.
Een speler MOET de achterkant van de kaarten van de andere speler zien. Deze achterkantinformatie van veel kaarten kan, wanneer gecombineerd, ertoe leiden dat de andere kant van sommige kaarten precies wordt voorspeld. Een snelle analyse van de situatie en beslissen welke kaart je moet kiezen of welke je moet weggooien, vormt de uitdaging in dit spel.
De achterkanten van de kaarten die door de computer worden vastgehouden, worden bovenaan weergegeven in een lichtgrijze tint. De achterkant van de kaarten van de menselijke speler, die zichtbaar is voor de computerspeler, wordt net boven de kaarten van de speler weergegeven met een lichtgrijze tint.
In CRAZY RUMMY is het spel snel voorbij. Je moet heel snel zijn met het herschikken van de kaarten in de hand, omdat er veel combinaties zullen zijn waarin de kaarten kunnen worden gerangschikt.
Er zijn 12 verschillende regels die de andere kant bepalen, en elke regel biedt een apart pak kaarten. In twee van deze typen heeft ongeveer de helft van het aantal kaarten aan beide kanten waarden, en de andere zijn zoals bij de gebruikelijke enkelzijdige kaarten. Dit geeft het spel een nieuwe wending en maakt het nog gekker.
Er zijn 3 spelniveaus. Op het eerste niveau kan de speler hulp krijgen bij het herschikken van zijn kaarten op een van de best mogelijke manieren.
Er zijn veel achtergronden en kaartgezichten beschikbaar om aan de smaak van de gebruikers te voldoen.
CRAZY RUMMY geeft training in logisch redeneren. Dit is een grotere uitdaging en niet zo eenvoudig als je zou denken. Probeer het om erachter te komen!
Interface en HELP worden aangeboden in het Engels en Tamil. Meer talen zullen volgen.
Deze innovatie gaat verder dan speelkaarten. Het MEMORY-spel is ook aangepast zodat alle kaarten aan beide zijden een afbeelding hebben. Het resultaat is het MEMORY NEXT-spel.
CRAZY RUMMY en MEMORY NEXT zijn beschikbaar voor zowel Android- als iOS-apparaten.