LATEN WE GAAN! ... OH NEE! (of .. YIPEE!)
Net als het originele klassieke Lemmings-spel, komen holbewoners het level binnen via een open luik en lopen doelloos naar hun dood of rond in cirkels volgens het geschetste pad - specifieke vaardigheden kunnen aan Cavemen worden toegewezen om een nieuw pad te creëren en de anderen naar het volgende pad te begeleiden. aangewezen uitgang. De volgende vaardigheden zijn beschikbaar:
- KLIMMER: schaal die muren
- FLOATER: dobberen tot veiligheid
- EXPLODER: pop!
- BLOCKER: blokkeer het pad
- BUILDER: bouw een brug
- BASHER: bash een horizontaal pad
- MINER: mijn een diagonaal pad
- DIGGER: graaf een verticaal pad
Elk niveau heeft een aantal vereisten waaraan moet worden voldaan wanneer een combinatie van vaardigheden nodig kan zijn om het niveau op te lossen - er is meer dan één oplossing beschikbaar; hoeveel holbewoners kun je besparen! Met vier moeilijkheidsgraden (eenvoudig, medium, obscuur, krankzinnig) en 120 niveaus + verborgen bonusniveaus - dit spel levert gegarandeerd uren speelplezier en gameverslaving op!
:: OPLOSSINGEN We hebben heel hard gewerkt om ervoor te zorgen dat alle niveaus oplosbaar zijn; een complete set oplossingshandleidingen voor elk niveau is beschikbaar op de Mobile 1UP-website (high definition video en gedetailleerde walkthroughs) - natuurlijk is de uitdaging om ze zelf op te lossen!
:: TIMEWARP Er is een speciale "ontgrendelingsfunctie" beschikbaar waarbij ontgrendeld niveaus kunnen worden bereikt via een speciale code; naast het onthullen van speciale geheimen van de game-engine (paaseieren) - een volledige lijst van de relevante ontgrendelingscodes is beschikbaar op de Mobile 1UP-website. Sommige codes veranderen dagelijks - dus zorg ervoor dat je vaak een bezoek brengt om alle goodies te vinden die beschikbaar zijn!
:: CREDITS Caveman is een game geïnspireerd op de klassieke Lemmings ontwikkeld door Psygnosis uitgebracht voor Amiga, DOS, et al in 1991. Het project begon als een poort van het spel, maar vanwege intellectuele eigendomsproblemen kreeg het spel een nieuwe set afbeeldingen, audio en een aantal aangepaste niveaus om het game-genre te brengen naar de standaarden die gamers in dit tijdperk verwachten. De game is ontwikkeld door Aaron Ardiri, de grafische weergave van Tomas Miller, en de geluiden werden geleverd door Michael McGee.
Android-poort is gemaakt door SameBits