100% gratis: GEEN advertenties, GEEN DLC!
Bro Dudes is een 2D-platformschieter waarin je een dappere Bro wordt, op een zoektocht om de eerlijke prinses te redden, het diner van President te schrappen uit de klauwen van een kwaadaardige draak ... um Ninjas. Je bestuurt de acties van een gedurfde Bro, terwijl je je een weg baant door de gevaarlijke gebieden die zijn bevolkt met gevaarlijke monsters en obstakels. In de mysterieuze gebieden, rond het strand, gaat je odyssee verder tegen de ontzagwekkende krachten die je inspanningen tegenwerken om de Drag ... Ninja's schuilplaats te bereiken. Leid op Bro, je zoektocht wacht op je!
Een van de grootste uitdagingen met 2D-platformspelers op mobiele apparaten zijn de aanraakbedieningen. Tijdens het testen waren de besturingselementen het belangrijkste onderwerp waarover we feedback kregen. Het leek alsof elke keer dat we de bedieningselementen aanpasten, sommige mensen de verandering zouden willen, terwijl anderen liever de bedieningselementen zouden gebruiken zonder de nieuwe instelling. Het werd duidelijk dat touch controls erg slechte dpad-substituten maken, dus we hebben veel tijd besteed aan het ontwikkelen van een nieuwe aanpak voor bedieningselementen via het touchscreen.
Met behulp van onze nieuwe aanpak is de speler eindelijk in staat om hun besturingselementen met grote details aan hun persoonlijke voorkeuren aan te passen. Zie onze veelgestelde vragen hieronder voor meer informatie.
Veelgestelde vragen:
> Heeft dit spel zombies?
Ja.
> Dat is cool, maar zombies zijn saai ... jullie zouden ze tot piratenzombies moeten maken!
Geen vraag, maar gedaan!
> Kunnen ze ook vampieren zijn?
Vamperic Pirate Zombies ... ok je snapt het!
> Waarom lopen de Vamperic Pirate Zombies soms in de lucht zonder te vallen?
Ze geven niks over de zwaartekracht.
> Waarom is dit spel zo moeilijk?
Retro-games van deze generatie worden over het algemeen moeilijker gevonden dan het 'Everybody Wins!' spellen.
> Waarom is deze game zo gemakkelijk?
Omdat jij de bijessssst bent!
> Jullie hebben heel hard gewerkt en ik ben echt dol op de game, hoe kan ik helpen?
Heel gaaf, we zijn blij dat je het leuk vond! We hebben een fooienpot via Paypal op onze website: indiegamesstudio.com.
> De game is nogal kort, wat levert het op?
Het spel is een ontwerp dat heel snel wordt geslagen; hopelijk snel genoeg voordat je aan de beurt bent in de rij waarin je staat.
> Hoe werkt dit nieuwe besturingsconcept?
Onze nieuwe aanpak bestaat uit twee delen:
1) Het type bediening - Er zijn drie soorten bedieningselementen: 8-voudige dpad, analoge joystick en bewegende analoge joystick. De bewegende analoge joystick is hetzelfde als de analoge joystick, behalve dat het midden wordt geplaatst op elke plek waar u het scherm aanraakt. Dit betekent dat als je duim het scherm verlaat en terugkomt op een andere locatie, de "bewegende analoge stick" zijn middelpunt verplaatst naar de nieuwe locatie.
2) Fijnafstemming van de besturing - Hoewel dit van invloed is op alle drie de besturingselementen, is de dpad de meest getroffen. Omdat er verschillende maten vingers en voorkeuren zijn over hoe de dpad zou moeten "voelen", bieden we een schuifbalk om de speler in staat te stellen om het "gevoel" van de besturingselementen specifiek voor hen te ontwerpen.
Wat betekent dat?
Als je naar rechts schiet, (dat wil zeggen, vuur aansteekt terwijl je dpad-rechts aanraakt, maar ineens wil je diagonaal naar boven en naar rechts schieten), hoe ver moet je je vinger van dpad verplaatsen-recht naar dpad-diagonaal omhoog en toch? Sommige mensen geven er de voorkeur aan om hun vinger een klein beetje te bewegen, terwijl anderen een iets langere afstand willen bewegen. Dus laten we zeggen dat je grote duimen hebt, je hebt misschien niet zoveel controle als de afstand te kort is, zodat je uiteindelijk tussen schoten recht en diagonaal naar boven en naar rechts wisselt. Of misschien, als u kleinere duimen hebt, is de afstand misschien te lang en mag u diagonaal niet rechtop schieten wanneer u dat wilt.
Met de schuifbalk wordt de afstand tussen richtingen aangepast, zoals rechts en diagonaal omhoog en rechts, evenals de grootte van het beeld van het besturingselement. Hoe groter het beeld, hoe groter de afstand die uw vinger aflegt om van rechts naar diagonaal naar boven en naar rechts te gaan. Omgekeerd, hoe kleiner het beeld, hoe minder afstand uw vinger aflegt om van rechts naar diagonaal naar boven en naar rechts te gaan.