Met een kleurrijke cast van gekke huisdieren van Ralphie de kat tot Oleg de uil, ga samen met wiskunde-ontdekkingsreiziger Emma door meer dan 100 leuke wiskundespelletjes op een zoektocht om haar dierenvrienden te helpen de grote stad te verkennen!
Speelbaar door kinderen van alle leeftijden met veel positieve aanmoediging, professionele vertelling en pakkende muziek.
Deze app is ontworpen door ouders en leraren en voldoet aan de Common Core Standards voor wiskunde op de kleuterschool.
TELLEN & NUMMERHERKENNING
• Tot 100 met enen en met tientallen
• Tel vooruit vanaf een willekeurig getal
• Verbind het tellen met getallen
• Antwoord "Hoeveel?" vragen
• Vergelijk twee getallen
OPTellen & AFTREKKEN
• Optellen en aftrekken met objecten
• Vloeiend optellen en aftrekken binnen 5
• Vergelijk meer van, minder van
CATEGORIEN EN GEOMETRIE
• Classificeer objecten in bepaalde categorieën
• Correcte naam van vormen
• Analyseer en vergelijk vormen
AANVULLENDE KENMERKEN:
• Items, getallen en instructies worden professioneel verteld
• Spelers worden beloond met positieve aanmoediging
• Ouderlijk toezicht: Schakel geluiden, muziek, aankopen en links naar onze andere apps
uit • We verzamelen geen persoonlijke informatie van onze gebruikers.
GEMEENSCHAPPELIJKE
KERNNORMEN • CCSS.Math.Content.K.CC.A.1 Tel tot 100 met enen en met tientallen.
• CCSS.Math.Content.K.CC.A.2 Tel vooruit vanaf een bepaald getal binnen de bekende reeks (in plaats van te beginnen bij 1).
• CCSS.Math.Content.K.CC.B.4 De relatie tussen getallen en hoeveelheden begrijpen; koppel tellen aan kardinaliteit.
• CCSS.Math.Content.K.CC.B.5 Tellen om te antwoorden "hoeveel?" vragen over maar liefst 20 dingen gerangschikt in een lijn, een rechthoekige reeks of een cirkel, of wel 10 dingen in een verspreide configuratie; gegeven een nummer van 1-20, tel zoveel objecten.
• CCSS.Math.Content.K.CC.C.7 Vergelijk twee getallen tussen 1 en 10 gepresenteerd als geschreven getallen.
• CCSS.Math.Content.K.OA.A.1 Vertegenwoordigen optellen en aftrekken met objecten, vingers, mentale beelden, tekeningen1, geluiden (bijv. klappen), situaties naspelen, verbale uitleg, uitdrukkingen of vergelijkingen.
• CCSS.Math.Content.K.OA.A.2 Los problemen met optellen en aftrekken op, en optellen en aftrekken binnen 10, bijvoorbeeld door objecten of tekeningen te gebruiken om het probleem weer te geven.
• CCSS.Math.Content.K.OA.A.5 Vloeiend optellen en aftrekken tot 5.
• CCSS.Math.Content.K.MD.A.2 Direct twee objecten met een meetbaar gemeenschappelijk kenmerk vergelijken, om te zien welk object heeft "meer van"/"minder van" het attribuut, en beschrijf het verschil. Vergelijk bijvoorbeeld direct de lengtes van twee kinderen en beschrijf één kind als groter/korter.
• CCSS.Math.Content.K.MD.B.3 Objecten classificeren in bepaalde categorieën; tel het aantal objecten in elke categorie en sorteer de categorieën op aantal.1
• CCSS.Math.Content.KGA2 Geef vormen de juiste naam, ongeacht hun oriëntatie of totale grootte.
• CCSS.Math.Content.KGB4 Analyseer en vergelijk twee- en driedimensionale vormen, in verschillende maten en oriëntaties, met behulp van informele taal om hun overeenkomsten, verschillen, delen (bijv. aantal zijden en hoekpunten/"hoeken") te beschrijven en andere attributen (bijv. zijden van gelijke lengte).
“Als ouders en leerkrachten geloven we in wrijvingsloos leren voor kinderen van alle leeftijden. We streven ernaar om leuke ervaringen op te bouwen met oogverblindende beelden, professionele vertelling, aanstekelijke muziek en veel positieve aanmoediging.
Bedankt om ons te steunen en onze visie tot leven te laten komen.
Veel plezier!!"
- Blake, Mike & Amanda, Eggroll Games