[Works]
Dit werk is een game-applicatie van het genre Sound Novel.
In tegenstelling tot algemene spellen wordt het leven in een realistisch leven van het hedendaagse leven getekend.
Het thema van het verhaal is 'onzichtbare wond, duisternis van het hart'.
Geluidsroman is als het toevoegen van muziek en afbeeldingen aan de roman,
Tijdens het spelen zullen we het spel versnellen door de weergegeven zinnen te lezen.
Wat de speler doet is gewoon de zinnen lezen die in principe tot het einde komen,
Zelfs degenen die de soundroman helemaal niet kennen of degenen die het spel niet hebben gespeeld,
Het is een heel gemakkelijk te spelen spel.
Degenen die niet de ervaring hebben van het spelen van spellen en degenen die niet de indruk hebben dat het moeilijk is om gehecht te raken aan het spel, maar er is helemaal geen moeilijke operatie.
Het is mogelijk om deze game te wissen als je Japans tot op zekere hoogte kunt begrijpen en als je de rudimentaire bediening van smartphones zoals tikken en flicks kunt doen.
Omdat dit werk een proefversie is, is het niet iets dat je een deel van de inhoud van de productversie kunt ervaren, maar ik heb het zo gemaakt dat ik de trend en de sfeer van dit werk in het algemeen kan begrijpen.
Omdat je tot het einde gratis kunt spelen,
Als je geïnteresseerd bent, probeer dan eens te spelen.
Ik denk dat het zeker mogelijk zal worden om te beoordelen of we ons met de productversie bezighouden of niet.
[Samenvatting]
De fase van het verhaal is een echt leven in het hedendaagse Japan.
Het thema van het verhaal is 'onzichtbare wond, duisternis van het hart'.
Wat er wordt gesproken, is het verhaal van een enkele jongen.
Toen ik mijn leven in deze wereld ontving.
Wanneer de wereld leven.
Soms wordt besloten door de intentie en hoop van degenen die het leven hebben ontvangen te negeren.
Iets anders dan de intentie en hoop van degenen die het leven ontvingen, kan op de rug worden gedragen.
Vermogens, uiterlijk, ouders, persoonlijkheid, kwaliteiten, ongevallen, aangeboren ziekten, groeiende omgevingen.
Ze kunnen niet vrij worden gekozen of vervangen.
Ongelijkheid die niet kan worden veranderd en die bij een dergelijke geboorte werd gedragen.
Er was geen onaanvaardbaar onacceptabel feit.
Een lang donker dat ongeacht mijn wil of verlangen moet worden ervaren.
Ongelijkheid ding alleen bekend bij zichzelf.
Een onredelijk feit dat op de een of andere manier nooit zorgvuldig door anderen wordt behandeld.
Hoewel ze van vorm verschillen van elkaar,
Ik word gewoon in mijn hart geduwd en heb er een die het vasthoudt.
En ik begin bij mij te komen die een leven leidde zonder zulke harde pijnen.
Lente in de vroege puberteit.
Onverwacht grote duisternis wordt in mijn hart geboren.
De waanzin van de versnelling van leven en geest door die duisternis ... · · ·.
De wens om te blijven leven en verblijven in de echte wereld.
Ik zal de motivatie voor een dergelijk leven zonder genade uitwissen.
Geen begrip, geen verbinding, geen motorische zenuwen, geen handvat.
Onbekwaamheid, lethargie, geen interesse in onverschilligheid, dagen vol met vijf lichaamstevredenheid kunnen niet worden overwogen.
Ontwenning, depressie, volwassen kinderen, sociale fobie.
Stom, menselijk wantrouwen, misdaad, zelfmoord.
De echte wereld is oneerlijk.
Het bestaan dat levensdingen creëerde.
Als er staat dat het een god is, zal ik God nooit vergeven.
Om te vernietigen.
Alsjeblieft verdwijnen.
Maar in de echte wereld is er niemand die in plaats daarvan zijn leven zal leiden.
Een man die geacht wordt een handicap te dragen, kan niet aan de handicap ontsnappen.
Ik blijf gehandicapt met handicap dat ik besloot mijn leven lang voort te zetten.
Hoe gemakkelijk zal het zijn als je gewoon wacht en verandert?
Of zal iemand het op een dag doen?
Is het leuk om de mens teleurgesteld te zien in de echte wereld God?
Zoals verwacht, is het om geluk te winnen met je eigen kracht?
Zo ja, wat moet ik doen?
Is er geen manier om het op te slaan?
Ik kan geen hulp vragen.
Niemand zal ons helpen.
De dagen die alleen maar hebben gedraaid, gaan niet weg.
Het is onmogelijk om terug te keren.
Dus besloot ik om vanaf hier opnieuw te beginnen.
Ik kan het niet accepteren.
Het is niet toegestaan.
Verander de energie van zulke haat in moed.
Ik wil blijven veranderen.
Ik wil blijven schijnen.
Wat wacht op een jongen die zich bleef verzetten in de duisternis van het onzichtbare hart?
Wat ziet en voelt de jongen op dat moment?
[Tekens]
- Hoofdpersonage -
· Akira (Akira)
Het hoofdpersonage van het verhaal.
Klassen zijn in principe pijnlijk, betrekken klasgenoten in het spel,
Na school spelen met kennis en bal, naar een snoepwinkel gaan,
Speel kaartwedstrijden, speel thuis je favoriete videogame.
Een normale schooljongen die zo'n leven stuurt.
Echter, op de grens van een evenement ....
- Sub karakter -
· Mihara Morihara (Morihara-wonder)
· Yusuke (Yuusuke)
· Yoshida Mikako (Yoshida Minako)
· Sekiguchi (Sekiguchi)
· Fujisawa (Fujisawa)
· Matsuzaki (Matsuzaki)
· Nishijima (Nishidanma)
· Suzaki (Suzaki)
· Ueno (Shukunon)
· Kurihara (Kurahara)
· Takada (Takada)
· Atsushi Shinkawa (Shinkaku Atsushi)
· Rie Sugawara (Rinae Suenaga)
· Natsumi Ishi (Natsumi Shima)
· Ryota Funabashi (Funabashi Ryota)
· Shingo Ueda (Ueda Shinko)
· Tsukigawa (Takakawa)
· Kaneko (Kaneko)
· Asakura (Asakura)
· Kono (Kawano)
anders
【Hoe te werken】
- Basiswerking -
· Tik op beslissing, selectie.
Geef de volgende zin weer. (In het stuk)
· Terugknop (terugtoets)
Beëindig het spel.
- Over het titelscherm -
· Nieuw spel
Speel de game vanaf het begin.
· Doorgaan
Speel het spel vanaf het punt van de opgeslagen gegevens.
· Config
Stel de speelomgeving in.
Het is mogelijk om vrij de snelheid in te stellen waarop zinnen worden weergegeven, de aanwezigheid van BGM en geluidseffect.
De snelheid waarmee zinnen worden weergegeven, wordt geselecteerd uit drie van snel (snel), standaard (normaal) en langzaam (langzaam).
BGM en geluidseffecten worden geselecteerd uit AAN, UIT.
Tik op de knop om de instelling te wijzigen.
· Zelfstudie
Leg uit hoe je het spel moet bedienen.
- Over commandomenu's en menuschermen -
Het opdrachtmenu is het menu rechtsonder op het scherm dat wordt afgespeeld
SAVE, LOAD, SKIP, LOG, CLOSE, TITLE.
Een commandomenu wordt ook weergegeven op het menuscherm.
Tik om naar het menuscherm te gaan op het kleurrijke wiel rechtsonder in het scherm.
OPSLAAN (opslaan)
Een functie om de voortgang van het spel als gegevens op te slaan.
Door op te slaan, is het mogelijk om de game te starten vanaf het punt van de opgeslagen gegevens.
Er kunnen maximaal 10 opgeslagen gegevens worden gemaakt.
· LOAD (laden)
Mogelijkheid om het spel opnieuw te starten vanaf het punt van de opgeslagen gegevens.
Er kunnen maximaal 10 laadgegevens worden aangemaakt.
· OVERSLAAN (overslaan)
Functie om snel door te sturen tekst weer te geven.
Wordt gebruikt als u geen gelezen zinnen wilt lezen.
Tik gewoon op het scherm om te stoppen met overslaan.
· LOG (Niet op het menuscherm.)
Functie om gelezen zinnen te lezen.
Gebruik het wanneer u tot nu toe op een deel van de inhoud wilt terugkijken.
Omdat je niet kunt zien op het menuscherm, tik je op LOG in het menu onderaan rechts op het scherm wanneer je het log wilt zien.
Als u door het logboek wilt bladeren, verplaatst u de schuifbalk aan de rechterkant van het logscherm door op te tikken of omhoog of omlaag te vegen.
· SLUITEN (bericht verbergen)
Een functie om zinnen tijdelijk te verbergen voor weergave.
Gebruikt als u bij voorkeur afbeeldingen wilt zien.
Tik op het scherm om zinnen weer te geven.
· TITLE (terug naar titel)
Functie om terug te keren naar het titelscherm.
Wordt gebruikt wanneer u terug moet naar het titelscherm.
Zelfs als je de tutorial of eenvoudige handleiding bekijkt, zijn er dingen die je niet weet over de bewerking,
Als er een bug optreedt en u problemen ondervindt bij de bediening, aarzel dan niet om vragen te stellen over de bugrapport / vraagpagina van de officiële blog die hieronder wordt beschreven.
Door op het commentaaronderdeel onderaan de pagina te tikken,
De pagina voor het plaatsen van reacties wordt weergegeven en u kunt daar vragen stellen.
[Opmerking]
Dit werk is geen totale speelduur die in korte tijd eindigt.
Wanneer je 's nachts of' s avonds laat probeert te spelen, is de kans op een gebrek aan slaap erg hoog,
Omdat er een risico is op inmenging in de les, onderzoek, werk, huishoudelijk werk, clubactiviteiten enz. Van de volgende dag,
We raden je aan om dit stuk niet 's nachts of' s avonds laat te spelen.
[Contact]
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/
Neem contact met ons op via het e-mailadres van de ontwikkelaar.
[Home]
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/
http://ameblo.jp/refrain-against/
【Foutrapport / vraagpagina】
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html
【Productie / schrijven】
Het is een geweldig leven
De ontwikkelaar van deze applicatie is gecertificeerd als een geautoriseerde ontwikkelaar van Android, als een ontwikkelaar van veilige en beveiligde applicaties. https://androider.jp/developer/be90d020083988097dbf83723efd96c4/